夺躯怪(TsochariCR 4

小型异怪(变形生物)

在你面前的是一团蜿蜒扭动,缠结在一起且正不断搏动的长绳般的卷须。它呈现出一种闪亮的蓝黑色,细小的粉色倒钩点缀在它那长长的触手之上。如果这一生物有一个作为其中心的躯体,那它必然被埋藏在了那团扭动的卷须深处。

生命骰:

4d8+1230 hp

先攻:

+4

速度:

20尺(4格),攀爬20

防御等级:

19+1体型,+4敏捷,+4天生),接触15,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+3/+4

攻击:

触手+8近战(1d4+1

全力攻击:

4触手+8近战(1d4+1

面宽/触及:

5/10

特殊攻击:

紧勒,精通攫抓,毒素,夺取法术,披挂肉身

特殊能力:

伤害减免5/精金,黑暗视觉60尺,寒冷抗力5,法术抗力14,心灵感应100尺。

豁免:

强韧+4,反射+5,意志+8

属性:

力量13,敏捷18,体质16,智力15,感知14,魅力13

技能:

唬骗+5,攀爬+12,躲藏+12,知识(地城)+6,潜行+8,察言观色+6,侦察+6,使用魔法装置+9

专长:

战斗反射,钢铁意志,武器娴熟B

地域:

寒冷的森林 组织:单独,缠结(3-8)或侵袭(10-20

组织:

--

挑战等级:

4

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

5 HD(小型); 6-12 HD(中型)或依照职业等级

等级调整:

-

夺躯怪是来自遥远世界的可怖入侵者,它们是怪物般的顶替者,能够神不知鬼不觉地窃取其受害者的躯体。它们对魔法,特别是奥术魔法,如饥似渴,夺躯怪会急切地寻找类人生物法师并窃取他们的躯体,这样一来它们就能使用平常无法施展的魔法。

夺躯怪看起来就像是一团缠结在一起的打结绳索或带刺铁丝。它拥有数十条纤细却有力的触手,每一条都生有小而锋利的,如同镰刀一般的利爪。而它们的躯体则不过是其多条肢体联结在一起的产物。它们的眼睛是黑色的细小球体,生于较小且较细的触手末端,而这些触手则隐藏在缠结成团的其他肢体之中,而它们的嘴巴则是七鳃鳗一般的圆口,生在它们下半部分的中间位置。夺躯怪呈靛蓝色的,在它们的体表还有呈较浅的蓝色的不规则斑点图案。

夺躯怪说它们自己的语言,但它们也能利用心灵感应与其他生物交流。一只典型的夺躯怪直径约有2尺,但它较长的触手最远可以从其躯体向外延伸68尺,它们通常约有25磅重。

战斗:

夺躯怪鲜少以其本来面貌出现。它们通常都潜藏在被它们寄居或取代(见下)的类人生物体内,并借此来隐匿自己的存在。由于这些怪物无法获取被取代者的记忆,因此要用谨慎的疑问识破其伪装并不困难——虽说夺躯怪在同一具躯体里待的时间极少长到足以使其伪装暴露。

当寄居在类人生物体内时,夺躯怪在战斗中近乎无事可做。除指导其宿主依照夺躯怪的指令战斗外,它几乎无法进行其他任何身体层面的行动。取代了类人生物的夺躯怪可能会获得其受害者曾经知晓的奥术法术,但夺躯怪在战斗中对这些法术使用得相当节俭,因为它们无法恢复被消耗掉的法术。

以原本的面貌现身的夺躯怪可以使用其触手轻而易举地将未受保护的人类躯体撕成碎片。不过这些生物更倾向于追踪并伏击落单的受害者而非袭击一整群人。它会试图缠绕住受害者,并以其坚硬的触手加以紧勒与毒害。一旦其受害者动弹不得,夺躯怪便能得以夺取其躯体。

 

紧勒ConstrictEx):夺躯怪可以通过成功的擒抱检定造成2d4+2点伤害。当夺躯怪通过

精通攫抓Improved GrabEx):要使用此能力,夺躯怪必须进行两次成功的触手攻击。{随后它可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中成功将对手定身,它就可以开始紧勒。夺躯怪在擒抱检定上有+4种族加值,这已被包括在了上方的数据中。

毒素PoisonEx):伤口,强韧DC 15,初始和后继伤害1d3敏捷。豁免DC基于体质。夺躯怪的毒素藉由其紧勒攻击传递。

夺取法术Take SpellsSu):取代了一名施法者(见下)的夺躯怪保留那名死亡角色已准备的所有奥术法术,并能像它自己准备了这些法术一般施放它们。夺躯怪必须拥有施放这些法术所需的最低属性值,属性的类型取决于被取代的施法者(例如,法师需要的是智力),否则它将无法施放这些法术。如果夺躯怪取代了一个自发施法者,例如说一名术士,它将可以保留所有该死亡施法者的可用法术位,并能施放所有这名已死宿主已知的法术。无论状况为何,夺躯怪都无法恢复它自死亡施法者的施法能力中得来的法术或法术位。

披挂血肉Wear FleshSu):夺躯怪可以钻入一个无助生物的躯体中,将其卷须伸入内脏与肌肉间的空处并与其受害者融为一体。受害者的体型必须与夺躯怪相同或更大。夺躯怪可以选择取代或寄居受害者(见下)。虚体生物、构装体、元素生物、泥形、植物和不死生物免疫这一能力。

夺躯怪能以一个整轮动作放弃它正寄居或取代的躯体,并对其宿主造成3d6点伤害。藉由移除疾病、反制邪恶(施法者必须通过DC20的施法者等级检定来驱离怪物,同时这如上述一般造成伤害)或医疗术、有限许愿术(自动成功,且不会造成伤害)法术可以强迫夺躯怪离开躯体,

寄居:夺躯怪让受害者保持存活并留有意识。只要它想,夺躯怪可以随时以一个标准动作对其宿主造成难以形容的痛苦,这将对宿主造成1d66d6点伤害,并需要宿主通过DC15的强韧检定,否则他将因剧痛而陷入反胃状态2d4轮。夺躯怪可以任意选择它以这种攻击造成伤害的幅度。

当寄居在宿主体内时,夺躯怪无法进行任何躯体行动,但它仍可做出纯粹的精神动作(例如使用心灵感应与宿主交流,并以伤害或杀死他相威胁,迫使宿主依照夺躯怪的意愿行事)。

当宿主受到伤害时(除非是夺躯怪对其造成的伤害),寄居在他体内的夺躯怪将同样受到一半的伤害。

例如,如果宿主因寒冰锥受到28点寒冷伤害,夺躯怪将因此受到14点寒冷伤害。

寄居在类人生物体内的夺躯怪会以该生物的血液与组织为食,并导致其每天受到1d3点体质伤害。成功通过DC15的强韧豁免可以减少一半该伤害。随着时间流逝,被夺躯怪寄居的脆弱人类将变得越发虚弱并最终死亡,但若形式所需,夺躯怪也懂得引导宿主去寻找治疗魔法来使其保持存活。

取代:夺躯怪钻入受害者的神经系统并杀死其受害者。随后它将取代死去宿主的神经系统并操纵这具躯体。这具身体仍然存活,并将被夺躯怪所掌控。

这一效果如同一个使夺躯怪变为受害者形体的变形术,不同之处在于它最多可以保持受害者的外形长达一年,此外,当夺躯怪选择结束这一效果时,它将抛下受害者的尸体。夺躯怪如变形术所述一般使用受害者的物理属性取代它自己的。

夺躯怪可以一直保持这种形态,但一旦它抛弃了目前占据的躯体,它就无法使这具身体重新活动起来。

取代了某一类人生物的夺躯怪会缓慢且由内向外地吞噬它们的新躯壳。被取代的身体每一个月会受到1d4点无法自然恢复,只能通过魔法手段治愈的体质吸取。成功通过DC15的强韧豁免可以将该伤害减半。夺躯怪会自然而然地在被取代的躯体变得过于脆弱而无法使用前抛弃它。

心灵感应TelepathySu):夺躯怪可以通过心灵感应与100尺内拥有语言的生物交流。

技能:夺躯怪在攀爬检定上有+8种族加值,并在攀爬检定上使用它们的敏捷而非力量属性。即使匆忙或身处危险状况中,夺躯怪也总是能在攀爬检定中取10。夺躯怪在使用魔法装置检定中有+4种族加值。